Para adultos e idosos

Reabilitação cognitiva conectada à vida cotidiana.

Jogos terapêuticos e atividades com situações do dia a dia para apoiar o trabalho de atenção, memória e planejamento em adultos e idosos.

Selecione os recursos conforme as necessidades de cada paciente e acompanhe o desempenho ao longo das sessões, com métricas e relatórios que complementam seu olhar clínico.

Paciente idosa em sessão de realidade virtual com óculos Meta Quest 3, acompanhada pela terapeuta com um tablet

Habilidades cognitivas em foco

Atividades de atenção, memória e planejamento para apoiar o atendimento de adultos e idosos, inclusive na reabilitação neurológica e no declínio cognitivo, selecionadas pelo profissional conforme as necessidades e os objetivos de cada paciente.

Atenção

Sustentada, seletiva, dividida e controle inibitório

  • Missão do Detetive
  • Stop do Cérebro
  • Desafio das Rotas
  • Dois de Uma Vez

Memória

Verbal, associativa, espacial e de nomes e rostos

  • Lista Falada
  • Qual Era o Par?
  • Nomes e Rostos
  • Onde Estava?

Funções executivas

Memória de trabalho, flexibilidade e planejamento

  • Laboratório da Atenção
  • Troca de Regra
  • Descobre a Regra
  • Torre de Londres

Velocidade de processamento

Rapidez para comparar, buscar e decodificar

  • Código Secreto
  • Caça-Alvos
  • Um Igual nos Dois

Atividades da vida diária

Sequência, lista e orçamento em tarefas do cotidiano

  • Preparando um Sanduíche (realidade virtual)
  • Compras no Mercado (realidade virtual)

Para quem atende

  • Neuropsicólogos de adultos e idosos
  • Fonoaudiólogos
  • Terapeutas ocupacionais
  • Clínicas de reabilitação neurológica
  • Geriatria e instituições de longa permanência

A plataforma se ajusta à idade

Basta cadastrar o paciente com a data de nascimento. Nada fica bloqueado: o profissional continua livre para escolher qualquer jogo.

Indicados primeiro

No plano do paciente, os jogos indicados para a idade dele aparecem no topo. Os demais continuam a um clique.

Versão adulta

Nos jogos com versão adulta, as figuras infantis dão lugar a cenas, objetos e rostos da vida adulta.

Voz adulta

As instruções faladas usam uma voz adulta para o paciente adulto e uma voz própria para a criança.

Os fundamentos das atividades

Os jogos seguem paradigmas usados com adultos na literatura da neuropsicologia: teste de desempenho contínuo, Go/No-Go, N-Back e Flanker, entre outros. Cada sessão separa acerto, erro por impulso e omissão, porque responder sem pensar e deixar passar apontam para funcionamentos diferentes.

Jogos que servem ao adulto

Cada jogo traz a sua etiqueta. Os da infância, como os de cognição social e ansiedade, estão na página completa de jogos.

TDAH e atenção 20

Missão do DetetiveAtenção sustentada · CPT

Teste de vigilância contínua: o paciente acompanha um fluxo de figuras e toca apenas no alvo, ignorando os distratores, mantendo o foco por vários minutos.

Versão infantil e adulta
Stop do CérebroControle inibitório · Go/No-Go

Paradigma Go/No-Go: quase todos os sinais são verdes (responder rápido), mas de vez em quando vem o vermelho, e o paciente precisa segurar o impulso e não responder.

Versão infantil e adulta
Laboratório da AtençãoMemória de trabalho · N-Back

Paradigma N-Back, padrão-ouro de memória operacional: o paciente indica quando a figura atual é igual à que apareceu N passos atrás (1, 2 ou 3, conforme a dificuldade).

Versão infantil e adulta
Desafio das RotasControle de interferência · Flanker

Tarefa de Flanker: o paciente responde à direção da seta central e ignora as setas ao redor, que apontam para o lado oposto para confundir.

Versão infantil e adulta
Jogo dos 7 ErrosAtenção a detalhes · Varredura visual

Duas cenas quase idênticas lado a lado: o paciente compara e toca nas diferenças, do jeito clássico do jogo dos 7 erros.

Versão infantil e adulta
Jogo das DiferençasAtenção a detalhes · Varredura visual

Dois desenhos quase idênticos (quarto, parque, praia) lado a lado. O paciente compara e toca nas diferenças: objeto que sumiu, mudou de cor, mudou de tamanho ou está com um pedaço faltando.

Versão infantil e adulta
Cores e SonsMemória de sequência audiovisual

Os botões coloridos acendem e soam numa ordem; o paciente repete a sequência, que cresce a cada acerto, no formato de teste de span, sem revelar erros.

Versão infantil e adulta
Caça-AlvosBusca visual · Atenção seletiva

Um campo cheio de figuras e uma missão: encontrar todos os alvos. No fácil o alvo destoa dos vizinhos; nos níveis altos ele é composto (figura + acessório) e os distratores quase idênticos: a varredura precisa ser fina e completa.

Versão infantil e adulta
Só os Certos!Atenção seletiva · Regra de características

Antes de cada rodada vem uma regra: 'toque em todos os cartões vermelhos', depois 'no balão em cartão vermelho', até 'balão vermelho e PEQUENO'.

Versão infantil e adulta
Guardião dos BichosAtenção sustentada · Campo

As figuras pipocam uma a uma em posições diferentes da tela, como um pega-pega: o paciente toca só no alvo, onde quer que ele apareça.

Versão infantil e adulta
Vira o Jogo!Atenção alternada · Campo

As figuras pipocam pelas posições e valem as da regra acesa (ANIMAIS, por exemplo). No meio do jogo a regra vira para outra categoria, com aviso nos níveis baixos e só pelo indicador nos altos.

Versão infantil e adulta
Dois de Uma VezAtenção dividida

Dois painéis lado a lado, cada um pipocando figuras no seu ritmo. O paciente vigia os dois ao mesmo tempo: nos níveis altos, cada lado tem um alvo diferente.

Versão infantil e adulta
Olho de ÁguiaAtenção seletiva · Alvo composto

Figuras aparecem uma a uma no centro da tela e o paciente responde só ao alvo. Nos níveis altos o alvo é composto (o gato com gravata) e os distratores compartilham uma das características (gato sem gravata, cachorro com gravata), exigindo conferir duas coisas antes de responder.

Versão infantil e adulta
Regra VivaAtenção alternada · Troca de regra

O paciente responde aos itens da regra ativa (por exemplo, ANIMAIS) e no meio da atividade a regra muda para outra categoria.

Versão infantil e adulta
Missão VigilânciaAtenção sustentada · Alvo raro

Atividade longa de vigilância: figuras passam continuamente e o alvo aparece POUCO, como um vigia esperando algo raro acontecer.

Versão infantil e adulta
Um Igual nos DoisVelocidade de processamento · Busca visual

Duas cartas redondas com várias figuras, e sempre uma, e só uma, está nas duas. O paciente encontra e toca nela o mais rápido que conseguir; nos níveis altos as figuras mudam de tamanho e giram.

Versão infantil e adulta
Cor ou NúmeroFlexibilidade cognitiva · Inibição

Jogo de cartas de mesa: na sua vez o paciente joga uma carta que combine com a do topo pela cor ou pelo número. Do nível 2 em diante entram cartas especiais que mudam o jogo.

Versão infantil e adulta
Duelo de CoresControle inibitório · Stroop

Nomes de cores pintados de outra cor, como AZUL em tinta vermelha: o paciente responde pela cor da tinta e freia a leitura automática. Para quem ainda não lê, o nível 1 usa figuras (apareceu o sol, toca na lua).

Versão infantil e adulta
Atenção em DobroCampo visual útil · Atenção dividida

Uma figura no centro e uma estrela na periferia aparecem juntas por milissegundos. O paciente diz qual era a figura e onde estava a estrela; o tempo se ajusta até o limite dele, e o relatório compara o lado esquerdo e o direito.

Versão infantil e adulta
Radar da AtençãoAtenção dividida · Rastreamento de objetos

Algumas bolinhas são marcadas e depois todas se movem iguais. O paciente acompanha as marcadas só com a atenção e, quando param, toca nelas. Mede quantos objetos ele consegue acompanhar ao mesmo tempo.

Versão infantil e adulta

Memória 8

O Que Mudou?Memória visual de cena

O paciente observa a cena, ela se esconde e volta com uma mudança: algo sumiu, apareceu ou mudou de lugar.

Versão infantil e adulta
O Que Você Viu?Memória visual · Reconhecimento

Um grupo de figuras aparece por alguns segundos e some. Depois elas voltam misturadas com figuras novas, e o paciente marca só as que viu.

Versão infantil e adulta
Ordem das FigurasMemória sequencial · Span

Figuras aparecem uma a uma e o paciente repete a sequência tocando nelas na ordem. A sequência cresce a cada acerto, no formato de teste de span.

Versão infantil e adulta
Mestre da OrdemMemória operacional · Manipulação

Cada figura aparece com um número. Os números somem, e o paciente precisa tocar nas figuras na ordem deles, reordenando tudo de cabeça.

Versão infantil e adulta
Qual Era o Par?Memória associativa

Pares de figuras são apresentados para estudo, como bússola com concha e violino com chapéu. Depois aparece só um lado de cada par, e o paciente lembra qual era o companheiro, entre distratores que são justamente os parceiros dos outros pares.

Versão infantil e adulta
Lista FaladaMemória verbal · Auditiva

Uma lista de palavras é falada em voz alta e o paciente depois marca, entre palavras escritas, quais ouviu.

Versão infantil e adulta
Onde Estava?Memória espacial

Figuras aparecem espalhadas numa grade e somem. Depois o jogo pergunta, uma a uma, ONDE cada figura estava, e o paciente toca na posição.

Versão infantil e adulta
Nomes e RostosMemória associativa · Rosto e nome

Cada pessoa aparece com o nome e uma informação, lidos pela voz. Depois o paciente reconhece o nome e a informação de cada rosto, e o relatório separa quem trocou os rostos de quem não guardou o nome.

Versão infantil e adulta

Funções executivas 7

Troca de RegraFlexibilidade cognitiva · DCCS

Troca de regra (DCCS), padrão-ouro de flexibilidade na infância: o paciente classifica a figura ora pela cor, ora pela forma, e a regra muda durante o jogo.

Versão infantil e adulta
Quebra-CabeçaVisuoconstrução · Planejamento

Peças em formato de encaixe ficam espalhadas na tela e o paciente arrasta cada uma até seu lugar na figura. O nível muda o tamanho das peças: quanto menores, mais peças e mais difícil.

Versão infantil e adulta
Torre de LondresPlanejamento

Três hastes de alturas diferentes e três bolas coloridas: o paciente deixa igual ao modelo, uma bola por vez, no número de movimentos pedido. É o paradigma clássico de planejamento de Shallice.

Versão infantil e adulta
Descobre a RegraFlexibilidade cognitiva · Perseveração

O paciente coloca cada carta embaixo de um modelo, sem saber a regra: o jogo só diz certo ou errado. Depois de alguns acertos a regra muda sem aviso, e o relatório mostra quanto ele insiste na regra antiga.

Versão infantil e adulta
Torre dos DiscosPlanejamento · Aprendizagem de estratégia

A Torre de Hanói: levar a pilha de discos para o pino da direita, um por vez, nunca um maior sobre um menor. A mesma torre feita três vezes seguidas mostra se o paciente aprendeu a estratégia.

Versão infantil e adulta
Libera a SaídaPlanejamento · Sequenciamento

Carros e caminhões só andam na própria direção, e o paciente precisa abrir caminho para o carro vermelho sair. O raciocínio é de trás para frente; as fases vão de 2 a 36 movimentos.

Versão infantil e adulta
Robô ProgramadorPlanejamento · Orientação espacial

O paciente monta a sequência com setas e aperta IR para o robô executar, em mapas 3D. O relatório mostra se ele planejou o caminho inteiro, resolveu em partes ou foi errando e corrigindo.

Versão infantil e adulta

TEA e cognição social 1

Enigma de RostosRaciocínio dedutivo · Turnos de pergunta e resposta

O computador esconde um personagem entre os rostos da mesa. O paciente faz perguntas de sim ou não (tem óculos? tem barba?), abaixa os que não combinam e arrisca o nome; depois responde às perguntas do computador.

Versão infantil e adulta

Aprendizagem e linguagem 2

Jogo da MemóriaMemória visual · conduzido pelo profissional

Jogo da memória com 10 variações terapêuticas escolhidas pelo profissional no início da sessão: memória simples, nomeação, associação, evocação posterior, interferência, controle inibitório, flexibilidade, planejamento, memória sequencial e emoções.

Versão infantil e adulta
O Intruso da CenaJulgamento semântico · Busca em cena

Uma cena desenhada (cozinha, quarto, praia) com objetos espalhados, e alguns não pertencem ali. O paciente varre a cena e toca nos intrusos.

Versão infantil e adulta

Matemática e discalculia 4

Qual Tem Mais?Senso numérico · Comparação de quantidades

Dois grupos de bolinhas aparecem por pouco tempo e o paciente toca no que tinha mais; depois compara dois números. O contraste mostra se a dificuldade está na quantidade ou na ligação entre o número escrito e a quantidade.

Versão infantil e adulta
Quantos São?Reconhecimento de quantidades · Escrita de números

Bolinhas piscam por menos de um segundo e o paciente diz quantas viu, sem tempo de contar; depois escreve os números que ouve. O relatório separa os erros de escrita, como cento e sete escrito 1007.

Versão infantil e adulta
Conta RápidaCálculo · Fatos básicos

Contas de soma, subtração e tabuada, conforme o nível. O tempo até a resposta separa a conta lembrada da conta contada nos dedos, e cada erro é classificado.

Versão infantil e adulta
Régua de NúmerosSenso numérico · Reta numérica

Uma linha com o começo e o fim marcados, sem marcas no meio. O jogo fala um número e o paciente toca onde ele fica; mostra o erro de estimativa e se a noção de escala já está formada.

Versão infantil e adulta

Raciocínio e velocidade 5

Código SecretoVelocidade de processamento

Decodificação símbolo→número (inspirado no subteste Coding): com a legenda visível, o paciente traduz cada símbolo no número certo o mais rápido possível.

Versão infantil e adulta
Peça que FaltaDiscriminação visual

Uma peça em formato de encaixe se solta da figura, e as candidatas têm o mesmo formato e conteúdo quase idêntico (recortes levemente deslocados). O paciente compara os detalhes e escolhe a verdadeira.

Versão infantil e adulta
O Que Está Faltando?Percepção visual · Análise contextual

Um desenho colorido aparece com um elemento faltando (a bicicleta sem o pedal, a pia sem a torneira) e o paciente descobre o quê, entre opções.

Versão infantil e adulta
Trinca PerfeitaRaciocínio abstrato · Flexibilidade

Cartas com cor, forma e quantidade: o paciente procura três cartas em que cada característica seja toda igual ou toda diferente. Exige olhar várias características ao mesmo tempo.

Versão infantil e adulta
Mente em GiroRotação mental

Duas figuras lado a lado, e o paciente decide se a da direita é a mesma girada ou o espelho dela. Começa com figuras simples e chega a blocos 3D girados em profundidade.

Versão infantil e adulta

Ver a página completa de jogos

Realidade virtual com tarefas da vida diária

No óculos, o paciente faz o que faz em casa e na rua, com você conduzindo pelo painel. Cada resultado vira dado no relatório.

Cena do jogo Preparando um Sanduíche em realidade virtual

Preparando um Sanduíche

Sequenciamento e memória de receita

Memorizar uma receita e executá-la na ordem, escolhendo ingredientes e utensílios. Uma atividade instrumental de vida diária, com os erros separados por tipo: etapa fora de ordem, ingrediente trocado, ação repetida, etapa esquecida.

Cena do jogo Compras no Mercado em realidade virtual

Compras no Mercado

Lista, quantidade, orçamento e distração

Comprar o que está na lista, nas quantidades certas, sem estourar o orçamento e sem levar o que não foi pedido. Segue a lógica do Multiple Errands Test (Shallice e Burgess, 1991), criado para avaliar adultos com lesão frontal.

Cena do jogo Órbita em realidade virtual

Órbita

Tempo de reação, inibição e troca de regra

Alvos ao redor do corpo, em alturas e distâncias diferentes, e uma regra que muda no meio da tarefa. Mede velocidade, seleção, inibição e flexibilidade, e registra o lado do campo e a mão usada.

Cena do jogo Resgate dos Gatos em realidade virtual

Resgate dos Gatos

Busca visual em 360° e organização da varredura

Busca em 360 graus num parque. O relatório mostra se a varredura foi organizada e se algum lado do campo ficou de fora, informação que importa quando há negligência espacial.

Cena do jogo Monte a Figura em realidade virtual

Monte a Figura

Coordenação motora fina e visuoconstrução em 3D

As peças do tangram flutuam no ar à frente do paciente, que pega, gira na mão, passa de uma mão para a outra e encaixa cada uma na silhueta da figura. É a versão 3D do Desafio das Formas: além de quantas figuras foram montadas, o relatório mostra como cada peça foi pega e girada até o encaixe.

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Folhas para imprimir

Boa parte das atividades para imprimir também serve a adolescentes e adultos. Na plataforma, o filtro por idade mostra quais.

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Perguntas frequentes

Todos os jogos servem para adultos?

Não. Os jogos de cognição social, ansiedade e alfabetização foram feitos para a infância e aparecem marcados como infantis. Os demais servem a qualquer idade ou têm versão adulta própria.

Serve para idosos?

Sim, com a versão adulta dos jogos. O profissional escolhe o nível de dificuldade de cada jogo e pode mudar entre uma sessão e outra.

O paciente pode jogar em casa?

Sim. Ele recebe um link fixo e joga no navegador, em computador, tablet ou celular, sem instalar nada. Se precisar, um familiar ou cuidador ajuda a abrir.

Os jogos substituem testes neuropsicológicos padronizados?

Não. São recursos de intervenção e acompanhamento, construídos sobre os mesmos paradigmas dos testes, mas sem normatização brasileira. A avaliação formal continua sendo feita com os instrumentos próprios para isso.

Teste com um paciente adulto

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