Atendimento infantil

Estimulação cognitiva infantil com dados de verdade

Jogos com figuras, linguagem e voz da infância, construídos sobre paradigmas consagrados da neuropsicologia.

Cada sessão separa acerto, erro por impulso e omissão, e vira relatório para você, para a família e para a escola.

Criança em sessão de realidade virtual com óculos Meta Quest

Focos clínicos da infância

Jogos e trilhas organizados por objetivo terapêutico.

TDAH

Atenção, inibição e memória de trabalho

TEA / Autismo

Emoções, social e teoria da mente

Funções Executivas

Flexibilidade, planejamento e interferência

Aprendizagem

Leitura, letras e comparação ortográfica

Ansiedade e Autorregulação

Reconhecimento e enfrentamento gradual

Deficiência Intelectual

Rotinas, associação e memória funcional

Altas Habilidades

Raciocínio, padrões e velocidade

Discalculia e Matemática

Senso numérico, quantidades e cálculo

Dislexia

Consciência fonológica, rima e sílabas

Para quem atende

  • Neuropsicólogos infantis
  • Psicólogos
  • Psicopedagogos
  • Fonoaudiólogos
  • Terapeutas ocupacionais

Relatório para a família e para a escola

Além do relatório clínico, a plataforma gera um documento em linguagem simples para a família e para a escola, a partir dos mesmos dados das sessões.

Ver as atividades para imprimir

30 das 130

Programa completo de TDAH na infância

Trinta das 130 atividades formam um programa em sequência: da psicoeducação — reconhecer os próprios sinais — ao treino de pausa e atenção, até o plano pessoal combinado com a família e a escola. As demais você usa soltas, conforme a sessão pedir, e boa parte tem níveis do mais simples ao avançado.

  • Cancelamento de letras e busca visual
  • Ligação, checklist e seleção de figuras
  • Áreas livres para desenhar ou escrever
  • Carinhas de emoção e ligar os pontos
Conteúdo original NeuroPlay. Recurso de apoio à intervenção — não substitui avaliação profissional.

Feitos para a infância

Estes jogos têm conteúdo pensado para crianças e adolescentes. Todos os outros da biblioteca também servem a eles.

Memória 1

Memória de HistóriasMemória contextual · Compreensão

Uma historinha é contada em voz alta com ilustração na tela, e depois vêm perguntas sobre personagens, quantidades, lugares e a ordem dos fatos.

Infantil

Funções executivas 2

Organizando a MochilaPlanejamento · Funções Executivas

O paciente lê o que vai acontecer amanhã e monta a mochila arrastando só os itens necessários, deixando de fora os que não servem.

Infantil
Planeje sua FestaPlanejamento · Funções Executivas

Ao organizar uma festa ou evento, o paciente escolhe o primeiro passo e a melhor forma de se antecipar (convidar antes, fazer lista, confirmar presença).

Infantil

TEA e cognição social 4

Histórias Sociais InterativasTeoria da mente · Sequência lógica · TEA

O paciente ordena 4 quadrinhos de uma história do cotidiano e depois responde por que os fatos aconteceram daquele jeito, como o personagem se sente e o que ele faria de diferente no lugar dele.

Infantil
Cara a Cara das EmoçõesReconhecimento emocional · TEA

Situações do dia a dia em que o paciente identifica a emoção que a pessoa está sentindo a partir do contexto.

Infantil
Trocando PerspectivasTeoria da mente · TEA

Historinhas de crença falsa: o paciente infere o que cada personagem sabe ou viu, inclusive quando ele não presenciou uma mudança.

Infantil
Detetive SocialCognição social · TEA

Situações sociais em que o paciente escolhe a atitude mais adequada ao momento (pedir, esperar, acolher, desculpar-se).

Infantil

Ansiedade e autorregulação 5

Escala do MonstrinhoAutorregulação · Ansiedade

Diante de situações que dão medo, o paciente escolhe a estratégia que faz o monstrinho do medo diminuir: respirar e enfrentar aos poucos, em vez de fugir.

Infantil
Semáforo das EmoçõesAutorregulação · Controle inibitório

Situações que despertam emoção forte (raiva, frustração), trabalhadas pelo semáforo: pare, pense, aja.

Infantil
Tabuleiro da AnsiedadePercepção corporal · Ansiedade

O paciente reconhece sinais do corpo (coração acelerado, barriga embrulhada, respiração curta) e escolhe o que ajuda a acalmar.

Infantil
Missões Anti-MedoExposição gradual · Ansiedade

Diante de medos comuns, o paciente escolhe a missão corajosa e possível: enfrentar por etapas, com apoio e segurança.

Infantil
Caixa da CoragemEstratégias de enfrentamento · Ansiedade

O paciente escolhe a melhor ferramenta da caixa da coragem para cada situação: respirar, pedir ajuda, trocar o pensamento, dar uma pausa.

Infantil

Aprendizagem e linguagem 3

Corrida das LetrasDiscriminação de letras

Reconhecimento veloz de letras: o paciente toca apenas na letra-alvo, entre distratores visualmente parecidos (b, d, p, q).

Infantil
Detetive das PalavrasComparação ortográfica

Duas palavras aparecem lado a lado e o paciente decide se são iguais ou diferentes. Às vezes muda só uma letra.

Infantil
Memória AuditivaMemória auditiva · Compreensão

Uma história curta é contada em voz alta e, logo depois, o paciente responde perguntas sobre os detalhes: nomes, números, cores, dia e sequência dos fatos.

Infantil

Dislexia e consciência fonológica 3

Rima com Quê?Consciência fonológica · Rima

O jogo fala uma palavra e o paciente toca na figura que termina com o mesmo som. Nada escrito na tela: a tarefa é só de ouvir, para quem já lê não resolver pela grafia.

Infantil
SilabandoConsciência fonológica · Sílabas

O paciente conta as partes de cada palavra, batendo palmas se quiser, e depois acha a figura que começa ou termina com a mesma sílaba. Tudo só de ouvir.

Infantil
Tira uma ParteConsciência fonológica · Supressão silábica

A voz pede para tirar uma parte da palavra (tire a primeira parte de sapato) e o paciente toca no que sobrou (pato). É a tarefa mais difícil da consciência fonológica.

Infantil

Raciocínio e velocidade 2

Missões de LógicaRaciocínio indutivo

Sequências numéricas com um padrão escondido: o paciente descobre a regra e escolhe qual número vem a seguir.

Infantil
Uma Coisa em ComumFormação de conceitos · Categorização

Grupos de figuras aparecem lado a lado e o paciente escolhe uma de cada grupo que combinam entre si: categoria, função, uso ou característica.

Infantil

Autonomia funcional 1

Caminho da IndependênciaAutonomia funcional · Def. Intelectual

Em situações concretas do cotidiano, o paciente escolhe a atitude mais segura e independente (atravessar a rua, higiene, o que vestir, o que é perigoso).

Infantil

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Planos Imersivos

Realidade virtual

A criança prepara um lanche, vai para a escola, faz compras e assiste a uma aula dentro do óculos, com você conduzindo. Cada resultado vira dado no relatório.

Conhecer os jogos 3D
Cena do jogo Na Sala de Aula em realidade virtual

Perguntas frequentes

A criança precisa criar conta ou instalar algo?

Não. Ela joga por um link que você envia, no navegador do computador, tablet ou celular.

Os jogos são adaptáveis ao nível da criança?

Sim. Cada jogo tem níveis de dificuldade que você escolhe ao montar o plano, e pode mudar entre uma sessão e outra.

Os jogos substituem testes neuropsicológicos padronizados?

Não. São recursos de intervenção e acompanhamento, construídos sobre os mesmos paradigmas dos testes, mas sem normatização brasileira. A avaliação formal continua sendo feita com os instrumentos próprios para isso.

Teste com uma criança da sua agenda

São 7 dias grátis com a plataforma inteira liberada. Você monta o plano, envia o link e vê o relatório.

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